Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


vyprava_do_lesa

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
vyprava_do_lesa [2023/08/09 21:21] ormvyprava_do_lesa [2023/08/24 20:45] (aktuální) lea
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Do Lesa za Válim potřetí ====== ====== Do Lesa za Válim potřetí ======
  
-**Účastníci:** [[Paddy Siodhachan O'Sullivan]], syn Brigid; [[orm|Orm Saarinen]] [[vali| Válisson]]; [[Lea|Lea]], dcera Bresova;  Nela, dcera Neith; [[Omari]], dcera Khonwuova; Taiki, syn Benkeie; [[Šimon Pěkný]], syn Pungův; Cara, dcera Saive.+**Účastníci:** [[Paddy Siodhachan O'Sullivan]], syn Brigid; [[orm|Orm Saarinen]] [[vali| Válisson]]; [[Lea|Lea]], dcera Besova;  Nela, dcera Neith; [[Omari]], dcera Khonwuova; Taiki, syn Benkeie; [[Šimon Pěkný]], syn Pungův; Cara, dcera Saive.
 ---- ----
 Přišla SMSka od Válisona: "Půjdu potřetí do Lesa pátrat po svém otci. Kdo se chce s mnou vydat, je vítán. Sraz v Generické. A tak se kromě Cary sejdeme a zjišťujeme, co Orm v Lese vlastně už dělal a proč že tam vlastně jde znovu. Přišla SMSka od Válisona: "Půjdu potřetí do Lesa pátrat po svém otci. Kdo se chce s mnou vydat, je vítán. Sraz v Generické. A tak se kromě Cary sejdeme a zjišťujeme, co Orm v Lese vlastně už dělal a proč že tam vlastně jde znovu.
Řádek 13: Řádek 13:
 Orm nás tedy všechny vede za kostí, která mu ukazuje směr. Před setměním docházíme k tvrzi, která vykazuje znaky notného opotřebení, ale i užívání. Zaklepeme a otevře nám vysoký mladý muž, albín s modrýma očima. Představí se jako Gringolet a pozve nás dovnitř. Pohostí nás a když se zeptáme na váliho, prozradí, že u něj Váli byl a že jsou spříznění přes Váliho matku (rozuměj Lokiho). Aby nám mohl říct a ukázat více, musíme strávit noc na půdě této tvrze. Doptáváme se, kam nemáme chodit. Nemáme chodit do stáje. Vůbec. A tak si z toho uděláme tabu, protože když nám to náš hostitel říká, tak to tak prostě uděláme. Následně nás nechá v místnosti a odejde. Jdeme se tedy odbrojit. Lučistníci luky, Taiki bere hůl, siláci mají své pěsti a Šimon si půjčuje nůž z kuchyně. Orm nás tedy všechny vede za kostí, která mu ukazuje směr. Před setměním docházíme k tvrzi, která vykazuje znaky notného opotřebení, ale i užívání. Zaklepeme a otevře nám vysoký mladý muž, albín s modrýma očima. Představí se jako Gringolet a pozve nás dovnitř. Pohostí nás a když se zeptáme na váliho, prozradí, že u něj Váli byl a že jsou spříznění přes Váliho matku (rozuměj Lokiho). Aby nám mohl říct a ukázat více, musíme strávit noc na půdě této tvrze. Doptáváme se, kam nemáme chodit. Nemáme chodit do stáje. Vůbec. A tak si z toho uděláme tabu, protože když nám to náš hostitel říká, tak to tak prostě uděláme. Následně nás nechá v místnosti a odejde. Jdeme se tedy odbrojit. Lučistníci luky, Taiki bere hůl, siláci mají své pěsti a Šimon si půjčuje nůž z kuchyně.
  
-A pak začne potopa. Protože voda se najednou valí ze všech stran a z ní se sápe zelené trní v podobě rukou. Rozhodneme se nečekat v místnosti a jdeme na nádvoří tvrze. Orm a Omari kupují čas lučistníkům, zatímco já i Nela míříme a "nabíjíme" měsíc a slunce do našcih šípů. Cara se vydává hledat křesadlo, aby udělal zápalný šíp. Vrací se na chvíli do místnosti i s Aldrikem, ale po chvíli se vrací bez něj. Lea a Taiki se brání trní, Orm zachraňuje Omari, kterou se snaží trní utopit. A Šimon zmizel pod vodou, ale nějak zavřel studnu, ze které se řinula voda. A prý že je mořský scion v Lese na nic. Cara se snaží zažehnout šíp, ale místo jiskry vylétně hvězda a šíp zapálí. Nakonec všechny 3 šípy míří do stehného místa a trní se rozpadá. Bouchání ze stáje si nikdo nevšímal. Protože jsme si tak řekli.+A pak začne potopa. Protože voda se najednou valí ze všech stran a z ní se sápe zelené trní v podobě rukou. Rozhodneme se nečekat v místnosti a jdeme na nádvoří tvrze. Orm a Omari kupují čas lučistníkům, zatímco já i Nela míříme a "nabíjíme" měsíc a slunce do našcih šípů. Cara se vydává hledat křesadlo, aby udělala zápalný šíp. Vrací se na chvíli do místnosti i s Aldrikem, ale po chvíli se vrací bez něj. Lea a Taiki se brání trní, Orm zachraňuje Omari, kterou se snaží trní, a kus zdi, který na ní leží, utopit. A Šimon zmizel pod vodou, ale nějak zavřel studnu, ze které se řinula voda. A prý že je mořský scion v Lese na nic. Cara se snaží zažehnout šíp, ale místo jiskry vylétně hvězda a šíp zapálí. Nakonec všechny 3 šípy míří do stejného místa a trní se rozpadá. Bouchání ze stáje si nikdo nevšímal, protože jsme si tak řekli.
  
 Rychle se vracíme do místnosti, kde zůstal Aldrick. Má ostře řezané rysy a rty jak vykrojené žiletkou. Přijal dědictví po svém otci, Fear Doirchovi. Zároveň zmizel s výrazem, že nechce Caře ublížit. A následně pochopíme i proč. Objeví se totiž bohyně. Saive přišla promluvit se svou dcerou. Paní lovu a hvězd, bílá srna z příběhu o Oisínovi.  Rychle se vracíme do místnosti, kde zůstal Aldrick. Má ostře řezané rysy a rty jak vykrojené žiletkou. Přijal dědictví po svém otci, Fear Doirchovi. Zároveň zmizel s výrazem, že nechce Caře ublížit. A následně pochopíme i proč. Objeví se totiž bohyně. Saive přišla promluvit se svou dcerou. Paní lovu a hvězd, bílá srna z příběhu o Oisínovi. 
vyprava_do_lesa.1691608899.txt.gz · Poslední úprava: 2023/08/09 21:21 autor: orm