zargona
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Následující verze | Předchozí verze | ||
| zargona [2016/01/27 13:02] – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | zargona [2023/05/08 10:22] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 2: | Řádek 2: | ||
| // | // | ||
| - | Město je věčně tmavé, slunce nikdy na jeho ulice nezasvítí. To se celkem hodí, vezmeme li v úvahu že upíři, démoni a jiní podobní jsou jeho právoplatnými občany. Osvětlení zajišťují svítící krystaly. Klima je zdá se stálé, teplé. V jeho ulicích | + | (Stránka byla od základu upravena - pokud s tím má někdo problém, ať se obrátí |
| - | ===== Architektura ===== | + | Zargona je svobodné město. |
| - | Město je postaveno stylem příbuzným gotice, ale má naprosto šíleně | + | Každý, kdo sem přichází z vlastní |
| - | ===== Řád Zargonských rytířů ===== | + | Tvá svoboda končí tam, kde začíná svoboda někoho druhého. Cokoliv, za co zaplatíš, je tvé a nikdo ti nebude bránit to užívat, dokud tím neohrozíš cizí život, zdraví nebo majetek. |
| + | Zargona zná trh s otroky stejně tak jako legální obchod s drogami. To vše je zcela povolené a akceptované většinovou společností. | ||
| - | Představuje pořádkovou sílu města. Rytíři chodí v černé kovové zbroji která nemá žádné průzory, řemeny ani nechráněná místa. Působí hmyzím dojmem. Jsou k nám relativně přátelští, pokud neděláme problémy. | + | Žijí zde společně stovky různých ras a druhů bytostí, mnohdy takových, které by jinde ve společnosti žít nemohly. Nemrtví, démoni, lidé, elfové i andělé tu žijí pohromadě díky zákonům, které zajišťují, aby svoboda jednotlivců byla narušována jen za pevně stanovených podmínek a pravidel. Ten, kdo se nedopustí porušení zákona, je v ulicích města v bezpečí, přestože se zde setká i s bytostmi, které by nechtěl potkat ani v nočních můrách. |
| - | * Rosa Mystica - rytířka řádu, asi člověk. Na plášti vyšitá věž obrostlá šlahouny. | + | |
| - | Citadela | + | Pro cestovatele z našeho světa mohou být místní poměry v mnohém velmi kruté a tvrdé. Všeobecný přístup nás scionů je tolerovat místní kulturu, jak jen to bude možné. Jsme vnímáni jako kolektiv – provinění jednoho z nás se vztáhne i na ostatní. Pokud budete mít pocit, že s jakoukoliv z místních praktik musíte nutně nesouhlasit, |
| + | Městu vévodí budova Horologia. To je také místo, které je k průchodu do Zargony užíváno nejčastěji. Je to obrovský orloj, či chrám, jehož kola jsou roztáčena krví otroků, trestanců i dobrovolných obětí. Za žádnou cenu nenarušujte posvátnost tohoto místa! | ||
| - | Velmi silně a dobře postavená pevnost. Její architektura nicméně vypadá pokrouceně, | + | Vládu města drží Archonti, o nichž je nezasvěceným známo jen velmi málo, a udržováním pořádku a výkonem jejich |
| - | V citadele je velká knihovna, | + | Z různých důvodů jsme ve městě vítáni a jsme pod ochranou Archontů, potažmo |
| - | * Jezarígan (znamená "Jezra jest mým vládcem" | + | |
| + | Ve městě samotném můžete najít zábavu i služby téměř všeho druhu. Zargona však není místem, kam byste měli chodit pro informace, věci nebo snad dokonce za zábavou, pokud nejste přesvědčeni, | ||
| + | V okolním světě je Zargona povětšinou vcelku neoblíbená. Její radikální praktiky jsou dobře známé, stejně jako to, že je otevřena všem monstrům i prapodivným magickým uměním, které jsou jinde z dobrého důvodu zakázány. | ||
| + | |||
| + | Město žije v noci a spí přes den. Obrácení cyklu je jasně znát na způsobu, jakým se zde žije. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====HOROLOGIUM A OBŘADY==== | ||
| + | |||
| + | Centrem (v mnoha smyslech toho slova) Zargony je Horologium – místo skrze nějž my sem přicházíme. Jedná se o obrovský stroj, chrám a mučírnu v jednom. Krvavými oběťmi probíhajícími v Horologiu pomáhá Zargona udržovat tamní svět v běhu – v něčem snad trochu podobně, jako to pro nebeská tělesa našeho světa činí Aztékové. Jednotlivé rituály jsou často symbolickým opakováním myticko/ | ||
| + | |||
| + | Mnoho z obětí prováděných v Horologiu je dobrovolných ze strany těch, kdo je přinášejí – mějte ale na paměti, že mnohé okolnosti mohou přimět člověka vzdát se i vlastního života dobrovolně, | ||
| + | |||
| + | Jednou za určité časové období se ve městě konají velké slavnosti, jejichž součástí jsou hry, krvavé zábavy a konečná lidská oběť, jež opakuje událost z důležitého mýtu. Hry mají velkou popularitu u většiny místních obyvatel. | ||
| + | |||
| + | S náboženskými záležitostmi si v Zargoně není radno zahrávat. Nevyvolávejte kvůli nim konflikt – a to za žádnou cenu. | ||
| + | |||
| + | Pokud jste v jakémkoliv ohledu citlivější – ať už na jakýkoliv ze smyslů, nebo snad skrze nějaké mimosmyslové vnímání – velmi silně nedoporučuji vyvolávat tyto schopnosti v Horologiu. V lepším případě vás zcela strhne atmosféra místa, v horším si můžete velmi ošklivě ublížit. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====ZÁKONY==== | ||
| + | |||
| + | Zargona je město pevně se řídící zákony – není třeba se s nimi nijak hlouběji seznamovat, jsou zcela logické. Krádež či ublížení na zdraví se trestají stejně jako vražda. Tresty jsou ale mnohem tvrdší, než v našich krajích. Dobře si proto dávejte pozor na to, co děláte. Pokud budete na pochybách, obraťte se na někoho z našich známých (viz kapitola Who is Who), nejlépe na Jezarígana. | ||
| + | |||
| + | Pravidlo, které by vás snad přece jen mohlo překvapit, je, že po ulicích je zákaz pohybovat se pod vlivem jakýchkoliv omamných látek. Opijete-li se, zajistěte si v daném podniku, nebo u daného známého nocleh. | ||
| + | Rovněž neodhazujte nepořádek v ulicích. Sami při procházce městem snadno shledáte, že ulice jsou čisté – nikde žádné odpadky nebo žebráci. Tresty i za nejmenší provinění jsou vysoké, každý si to tedy dobře rozmyslí. | ||
| + | |||
| + | Po předchozí zkušenosti si vás také dovolím upozornit, abyste pečlivě dbali zákona pohostinství - a to nejenom na půdě Zargony, ale kdekoliv po Zemi věčného mládí. | ||
| + | |||
| + | Není nic, co by vám zargonské právo nemohlo uložit jako úkol za porušení nařízení, | ||
| + | |||
| + | ====ŘÁD ZARGONSKÝCH RYTÍŘŮ==== | ||
| + | |||
| + | V Zargoně lze potkat velmi často místní rytíře oblečené do zvláštních zbrojí, kterými nic neprojde. Jejich brnění jsou dokonalá – jako kdyby odstiňovala osobu uvnitř kompletně od okolního světa. | ||
| + | |||
| + | Jste-li jakkoliv psychicky nadaní, nezkoušejte se s osobou uvnitř propojit, dokud si nesundá helmu. Pouze byste si ublížili. Stejně tak nezkoušejte zjistit, co je ta jejich zbroj zač. | ||
| + | |||
| + | Rytíři plní mimo jiné post místních vymahatelů zákona, pobývají většinou v Citadele. | ||
| + | |||
| + | Mezi známé rytíře patří: Rosa Mystica, Jezarígan, Thagirian, Azra, Parsifal, paní Indarhan, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====ARCHONTI==== | ||
| + | |||
| + | Nazývaní také vládcové nebo zylati. | ||
| + | |||
| + | Jedná se o v podstatě božské patrony Zargony. Pět nejznámějších má svá mysteria, kulty, stoupence. Existuje jich i více, ale nejsou nám zatím známi. | ||
| + | |||
| + | Jsou bytostmi nedozírné moci, ač se nejedná doslovně o božstva, sluší se s nimi tak zacházet. Každý z nich ztělesňuje nějaký přístup, vyhraněný princip, postoj, archetyp. Pokud bychom je měli pojmenovat jedním slovem, byli by to (od nejstaršího po nejmladšího) Stařec, Žena, Mrtvola, Zvíře a Válečník. Ke každému z nich bude zde uvedeno pár strohých vět, ale vězte, že pochopit jejich podstatu je vždy součástí právě jednotlivých mysterií. A hovořit o posvátném profánním jazykem, jak se snažím tady, v tomhle průvodci, není vůbec jednoduché. Pokud vás bude něco z daného zajímat hlouběji, optejte se osobně. | ||
| + | |||
| + | **Stařec - Luria** – nejstarší ze všech vládců, znázorňován jako muž v bílém, jeho symbolem jsou bílá zakrvácená křídla. On byl vždy tím, kdo ostatní vládce pozdvihl do současného stavu. | ||
| + | |||
| + | Emocemi a kvalitami spojovanými s jeho osobou jsou: moudrost, soucit, porozumění, | ||
| + | |||
| + | Jeho stoupenci jsou mystici, říká se, že mnozí zasvěcení do jeho mysterií nepřežijí. Má nejméně stoupenců ze všech vládců, jelikož si je sám pečlivě vybírá – nelze se nechat zasvětit bez toho, aby byl člověk vyvolen. | ||
| + | |||
| + | Drží ochrannou ruku nad všemi nejdůležitějšími rituálními událostmi města. Jeho přední zástupce Luriarígan byl zatím vždy spatřen pouze v Horologiu. | ||
| + | |||
| + | Více informací může podat Petra Freiwaldová, | ||
| + | |||
| + | ** Žena – Golachab **– znázorňována jako hořící žena / hořící krkavec prolétající mezi světy / stařena, která jí lidské maso navinuté na vřeteno. Jejím symbolem jsou hořící křídla/ | ||
| + | Jedná se o bytost velmi dynamickou, smyslnou, vášnivou, hladovou. Touží milovat a být milována, být milovanému co nejblíže – tak blízko až to bude moci pozřít (doslova). | ||
| + | |||
| + | Slova a kvality spojované s Golachab: Hlad, vášeň, zběsilost, láska, touha po naplnění, blízkost, dynamika, spalující žár, požírání lidského masa. | ||
| + | |||
| + | O své uctívače se nedělí, má jich zhruba stejný počet jako následující dvě entity. Její stoupenci jsou bojoví mágové, mohou se u nich manifestovat křídla. Chodí oblečeni v roztrhaných hávech, na obličeji mívají ptačí masku. | ||
| + | |||
| + | Pokud se rozhodnete strkat nos do jejích mystérií, počítejte s tím, že zaplatíte vlastním masem. Na možnost ztráty života nebo příčetnosti nehledě, to je všude. A navíc je to jen možnost. | ||
| + | Tím masem si buďte dost jisti. | ||
| + | |||
| + | Její chrám se nachází v jedné ze Zargonských věží . | ||
| + | |||
| + | Občas se zjevuje i v našem světě –ne nadarmo má zmiňované přízvisko „krkavec prolétající mezi světy“. Také tu lze občas potkat jejího zasvěcence – Bartleta Greena – pravého nefalšovaného středověkého čarodějníka. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Mrtvola – Thagirion** – mrtvý muž s nesmírně ohyzdným obličejem – jako by mu z něj byla stržena všechna kůže. | ||
| + | |||
| + | Pán nad mrtvými, hnilobou a rozkladem. | ||
| + | |||
| + | Mívá epiteton „krásný“ – kdysi dávno skutečně byl, než mu bylo serváno maso z obličeje. Ale to bylo ještě předtím, než se stal jedním z vládců. | ||
| + | |||
| + | Jeho stoupenci jsou nekromanté – chodí odívaní v černé, zabývají se komunikací s mrtvými, umí vytvářet nemrtvé a mnoho dalšího. Nejsou příliš společenští, | ||
| + | |||
| + | POZOR: neplést si Thagiriona a ThagiriAna. Thagirian je stoupenec Thagirionův, | ||
| + | |||
| + | **Zvíře – Gamchicoth** – androgynní postava s obrovskou tlamou v oblasti břicha/ | ||
| + | |||
| + | Jeho jméno znamená „tříštící“. | ||
| + | |||
| + | Je ztělesněním obnovy – tím, kdo zabíjí staré a nemocné, aby nové mělo místo k životu. Je silně spjatý s přírodou, přirozeností, | ||
| + | |||
| + | Slova s ním spojovaná: obnova, regenerace, instinktivnost, | ||
| + | Jeho stoupenci se zabývají očistou a velmi specifickým způsobem léčení. | ||
| + | |||
| + | **Válečník – Kosomakh** – hrdý muž v plné zbroji. | ||
| + | |||
| + | Kosomakh je vojevůdce, velitel, bojovník. Jeho mysteria jsou zřejmě nejpřímočařejší, | ||
| + | |||
| + | Slova s ním spojovaná: bílé město, síla, odvaha, vytrvalost, nenávist, opovržení, | ||
| + | |||
| + | Ještě jednou si dovolím zmínit, že toto nejsou jediní zargonští archonti, avšak jsou to ti nejznámější, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====HISTORIE==== | ||
| + | |||
| + | Celá historie je velmi těsně spjata s náboženstvím. | ||
| + | |||
| + | **Ctnostné město** | ||
| + | |||
| + | Podle legendy zde kdysi dávno stálo Ctnostné město. Jeho obyvatelé měli velice přesnou představu o dobru a zlu, morálka zde byla založená na střídmosti a soucitu. Vedlo rozsáhlé boje proti silám temnot - démonům, upírům, mágům, jenomže poté se zvrhlo. | ||
| + | Některé verze uvádí, že to bylo po výhře s největším nepřítelem, | ||
| + | |||
| + | V té době na nebe vstoupil nejmladší z archontů, Kosomakh (viz. ARCHONTI). | ||
| + | |||
| + | **Xalgon** | ||
| + | |||
| + | Město, které vzniklo splynutím ctnostného města a Vezantské říše. Jeho existenci nemáme historicky doloženou. Bylo otevřeno všemu a všem, jeho srdcem bylo stejně jako dnes horologium. Mělo velký význam především v době, kdy se kolem putovala Hrdinka (byla nazývána také jako Nejmilejší - byla oblíbenou kněžkou slunečního boha, přestože z řádu byla vyloučena a stala se odpadlou, heretikem a zlodějkou artefaktu), Rytíř, Učenec a Věc. | ||
| + | |||
| + | Hrdinka se setkala se svým bohem a zabila ho - proklála mu bok kopím a tím skončil věk i celý dosavadní svět. Nejspíš věděla, co tím způsobí, její činy jí byly předem odpuštěny. Na připomenutí této události se konají slavnosti s dobrovolnou obětí zosobňující slunce (viz. HOROLOGIUM A OBŘADY). | ||
| + | |||
| + | Luria zánik světa přežil, neví se, jestli byl jediným a ostatní archonty znovu stvořil, nebo jestli je vzal s sebou. | ||
| + | |||
| + | **Zargona** | ||
| + | |||
| + | Je reinkarnací tehdejšího Xalgonu. V průběhu času se v ní vystřídalo více horologií, předpokládá se, že to nynější je třetí. Město vedlo války s bohem/ | ||
| + | |||
| + | * Lesní město - dostalo se do pře se sesterským městem, které na rozdíl od něj neuznávalo symbol stromu a plamene. Toto spojení bylo nedestruktivní, | ||
| + | * Železná válka - napadení kovovými plavidly, která uměla létat, plavat, chodit po souši a přežila i průchod lávou. Zargona samotná je dokázala odrazit, ale byly zničeni významní spojenci - Železné ostrovy. Zargona už je nemohla zachránit, tak alespoň přijala uprchlíky. Dnes jsou na jejich místě jen velmi nebezpečné ruiny. | ||
| + | * Soumračná válka - výrazný úpadek palladinů a expanze Zargony. | ||
| + | * Dešťová válka - Zargona byla napadena dešťovým lidem a nedovedla držet boj na dvou frontách (konec expanze). Následkem obrany města je většina mraků nad Zargonou otrávená. Těžko se skrz ně prochází, prší z nich jedovatý déšť na bázi magie - nejde s ním manipulovat přes doménu voda. Zargonští jej ovšem ovládat umí, zatímco ve městě je zajištěný čistý déšť, ten otrávený může v případě napadení pršet jen na pláně kolem. Byla to doba hrdinských skutků a velkého smutku, v parku u univerzity stojí pomník obětem této války, jedovým mágům, kteří za obranu města zaplatili životem. Skončila, když se podařilo konečně odrazit nepřítele, | ||
| + | |||
| + | (zdroj - zargonská univerzita, přednáška zargonské historie) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====OBYVATELSTVO==== | ||
| + | |||
| + | * [[osoby# | ||
| + | |||
| + | V Zargoně můžete nalézt jedince všech ras, dokonce i takové, kteří nejdou zařadit pod žádnou zjevnou škatulku. Všichni jsou si rovnoprávní. Kdo s tím má problém a měl by tendence například na upíry útočit jen od pohledu, ať se ihned otočí na patě. | ||
| + | Podstata mnohých stvoření zde může být trochu jiná, než v našem světě. Což lze nejlépe ukázat právě na příkladu upírů | ||
| + | |||
| + | **Upíři** | ||
| + | |||
| + | Ano, sají krev. Tu si v Zargoně mohou normálně objednat v obchodech k tomu určených. | ||
| + | |||
| + | Jsou považováni za městskou aristokracii, | ||
| + | |||
| + | Jejich kousnutí může být velmi příjemné. | ||
| + | |||
| + | Nedá se o nich mluvit jako o jediné kategorii – vznikají různým způsobem. Za určitých okolností stvoření se z nich stávají sentinentní, | ||
| + | |||
| + | Pokud byste potřebovali informace z první ruky, u Královských potěšení pracují upíří dvojčata Amaen a Amadin. | ||
| + | |||
| + | ** Démoni** | ||
| + | |||
| + | Pocházejí ze zvláštní reality, kterou nelze označit jinak než Peklo. Nemá smysl pokoušet se popsat víc, představte si to nejhorší, co vás napadne, pak to obraťte naruby a vezměte tomu veškerý smysl, pravidla, přírodní i pravděpodobnostní zákony. | ||
| + | |||
| + | Ve své primární podobě nevypadají lidsky, avšak zde se přizpůsobují humanoidnímu standardu – občas s drobnými odchylkami naznačujícími jejich původ – např. nezvyklá barva očí. Lidské podoby si velmi váží, je jedním z předělů, který odděluje šílené „předtím“ v pekle a úchvatné „teď“ tady. | ||
| + | |||
| + | Pokud se dostanou do problémů, nejspíše si jsou schopni vyvolat jednotlivé části svého původního těla – například křídla. Poté se jich ovšem musí opět velmi drasticky zbavovat. | ||
| + | |||
| + | Máte-li další otázky a nikoho z nás po ruce, zajděte za Ikarielem. | ||
| + | |||
| + | **Konstrukty** | ||
| + | |||
| + | I bytosti stvořené mohou mít v Zargoně vlastní práva – samozřejmě odvisí od toho, jak dokonalé konstrukce to jsou, k čemu byly stvořeny a podobně. Mnohdy mají předurčen osud. Mnohdy je na nich jejich podstata vidět. | ||
| + | |||
| + | Potřebujete-li informace z první ruky, u Královských potěšení pracuje Ibur. | ||
| + | |||
| + | **Elfové** | ||
| + | |||
| + | Stejná pakáž jako u nás – jako jedna z mála ras mohou procházet mezi světy, i když to není nic jednoduchého. Přechod je možný v okamžiku smrti, nebo ho musí provázet radikální změny na jejich podstatě. | ||
| + | |||
| + | Často do našeho světa vstupují navázáni na nějakou osobu – jako „něčí něco“ – něčí manželé, sourozenci aj. Pokud toto pouto selže, zemřou ne zcela hezkým způsobem. V precedentním případu, který jsme zažili, banshee připoutaná v našem světě na svého milého, který ji opustil, velmi pomalu a bolestivě ztrácela sílu i příčetnost, | ||
| + | |||
| + | Druhý nejčastější výskyt v našem světě pak je jako pánové/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====ŠLECHTICKÉ DOMY==== | ||
| + | |||
| + | V Zargoně je známo několik rodin které jsou natolik vážené, že si vydobyly přední politické a šlechtické postavení. Toto jsou jen některé na ukázku, je jich samozřejmě větší množství a poznámky budou doplňovány. | ||
| + | |||
| + | **Dům těch, kdo sami sebe dokázali vzkřísit z mrtvých** | ||
| + | |||
| + | Rodina nemá potomky, ale adoptuje nové členy. Tím se může stát kdokoliv, kdo vlastním přičiněním dokáže překonat svou smrt – ať už jakkoliv. | ||
| + | |||
| + | **Démonický dům** | ||
| + | |||
| + | Dům démonů které si jejich rodina postupně přivolala z jiné dimenze. Patří sem Ikariel, Celestiel a Telesthos, který si v současnosti má brát dívku-přízrak z předchozího zmíněného domu. Politické sňatky jsou u velkých rodin běžné a velmi důležité. | ||
| + | |||
| + | **Dům hlubin** | ||
| + | |||
| + | Mnohé věci jsou v Zargoně vnímány jako „v pořádku“ a nikdo by se nad nimi nepozastavil. Lidské oběti? Přijatelné. Otrokářství? | ||
| + | |||
| + | Je vnímán jako něco děsivého, nečistého, | ||
| + | |||
| + | Jeho členové se věnují jisté vlastní magii, která je sice velmi mocná, ale má na ty, kdo ji praktikují, | ||
| + | |||
| + | Nejprve to vypadá jen jako tmavé skvrny pod kůží – modřiny, zhmožděniny – postupně lze pod pokožkou nahmátnout zárodky zubů a podobných útvarů. | ||
| + | |||
| + | Jakmile jsou ústa nebo končetiny finálně utvořeny, začnou se samy o sobě pohybovat – pokud má jejich majitel silnou vůli, může se je naučit kontrolovat, | ||
| + | Nakonec (pokud to přežijí) se jednotlivci pod vlivem změn finálně přestanou podobat lidským bytostem a přesunou se do ústraní – žijí jen ve sklepeních domů a jsou váženými předky, kteří řídí akce rodiny. | ||
| + | Říká se, že tito starší požírají potomky, kteří se zprotiví rodině. Nejspíš to nebude jen strašidelná historka pro děti. | ||
| + | |||
| + | Potomci rodiny mezi sebou běžně uzavírají sňatky z nichž se rodí děti. Všechny děti této rodiny se narodí čisté – bez poskvrny alienismu nebo jakékoliv jiné. Ale jen málokomu je dovoleno se čistým udržet - většinou jen jedincům určeným na sňatkovou politiku. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====ZAJÍMAVÁ MÍSTA==== | ||
| + | |||
| + | **Horologium** – viz výše | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Citadela** - Hlavní sídlo zargonských rytířů. Je to budova velmi temná, velmi studená, velmi štíhlá, velmi vysoká, velmi spletitá a vůbec velmi velmi. | ||
| + | |||
| + | Plná obrovských sálů i klaustrofobicky úzkých chodeb. Hodí se k dělání dojmu, zejména toho špatného, ale rozhodně se nehodí k bydlení. | ||
| + | |||
| + | Obsahuje všechno, co má správná temná pevnost mít – od podzemních kobek až po vysoké věže. Spoustu nepříjemných prostor. | ||
| + | |||
| + | Dají se zde nalézt také některé „pohodlné“ místnosti, ve kterých většinou býváme ubytováni, ale tísně toho místa se ani v nich člověk nezbaví. | ||
| + | |||
| + | **Zargonské podzemí** – Zargonské podzemí má několik úrovní. První z nich je využívaná jednoduše jako sklepení, domy a v podstatě jako druhé ulice pro ty, kdo nechtějí chodit po povrchu. Toto patro je veřejně přístupné, | ||
| + | |||
| + | Hlubší patra jsou zabezpečená a není jednoduché se tam dostat. Mohou sloužit jako kobky, mučírny nebo skladiště. Přesné množství pater není známo, ale čím níže tím nebezpečněji. Úplně vespod se nachází Zargonský labyrint- místo všeho chaosu a neuspořádanosti. Tomu, aby cokoliv z labyrintu vylezlo ven, brání strážci, kteří střeží jeho hranici. Stát se strážcem labyrintu člověk může buď dobrovolně, | ||
| + | |||
| + | **Univerzita**– Z celé země věčného mládí se sjíždějí lidé všeho věku, rasy a národnosti jen aby mohli studovat na Zargonské univerzitě. Je to místo všeho vědění – cokoliv byste si přáli studovat, zde vám to bude umožněno. Včetně umění, která dříve či později pozřou vaši duši, včetně disciplín, k jejichž praktikování jsou třeba lidské oběti. Pokud vám budou říkat, že na studijním sedí stará harpyje, berte to doslovně. | ||
| + | |||
| + | **Královská potěšení** – Nejvyhlášenější dům s červenou lucernou. Více viz. Kolonka Královská potěšení v kategorii Who is Who. | ||
| + | |||
| + | **Hořící treska** – Bar známý svým širokým sortimentem flambovaných nebo přímo hořících pokrmů. Ve stejném stylu je zařízen i interiér. Dobré místo pro noční život – v patře mají taneční parket a místní návštěvníci se občas rádi baví bodyshoty na baru. | ||
| + | |||
| + | **Krvavý obláček **– Vyhlášený podnik co se steaků a masa vůbec týče. Cokoliv chcete v tomhle ohledu ochutnat, tady to mají. Na jídelním lístku najdete zvířata známá i tvory, o nichž jste v životě neslyšeli. | ||
| + | |||
| + | **Aréna** – Místo gladiátorských soubojů, kterých se účastní jak otroci, tak svobodní lidé pro zábavu. Bojovat v aréně může kdokoliv, hned na začátku je vždy stanoveno, zda je souboj do první krve, vážnějšího zranění nebo na smrt. Návštěvníci arény rádi vsází na své oblíbence a skrze sázky lze vyhrát velmi slušné peníze. V aréně lze najít čest a slávu, ale stejně tak i nesmírně potupnou smrt. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====UMĚNÍ==== | ||
| + | |||
| + | V Zargoně můžete potkat mnoho zajímavých uměleckých děl. Nejčastěji budou znázorňovat mystické výjevy, nebo příběhy z minulých věků. Spoustu z nich lze nalézt v citadele, ale ve městě funguje i několik galerií, bohatí jedinci mají vlastní sbírky a nadaní umělci své ateliéry. | ||
| + | |||
| + | Tato kategorie je teprve v plenkách, ale bude dále rozvíjena, jak se bude rozšiřovat naše poznání města. | ||
| + | |||
| + | **Socha šíleného vizionáře v Citadele** – znázorňuje ty, kdo měli postavit jedno z předchozích Horologií. Pokud se na sochu budete dívat delší dobu, začne vám přehrávat zvláštní scénu, která se bude jako živá odehrávat okolo vás. | ||
| + | Stvořena nesmírně nadaným umělcem, jehož dar byl ale zároveň jeho prokletím – měl schopnost vidět výjevy z dob dávno minulých, ale čím dál tím méně je dokázal oddělit od skutečnosti. Takoví jedinci se občas vyskytnou, obvykle bývají považováni za blázny a dlouho nepřežijí. V Zargoně si jich nesmírně váží a do určité míry se o ně dokážou postarat. | ||
| + | |||
| + | **Ikarielova galerie** - Na požádání vás jistě rád provede. Obsahuje především výtvarná znázornění pekla (jste-li jakkoliv citlivější, | ||
zargona.1453896134.txt.gz · Poslední úprava: 2023/05/08 10:20 (upraveno mimo DokuWiki)